
bom eu peguei da NOVA WEB CHEATS ou www.webcheats.com.br
bom muitos ja a conhecem(a rey) e muitos dizem que o nome da sua segunda classe é
DARKBRINGER certos mas esse nome é dado a outros GC's por exemplo
KGC,USAGC.NAGC.TGC.PHGC.INGC.LAGC
Bom não sei se em todos esses GC's tem a rey mas no brasil o nome da segunda classe da
rey é Encantrix isso devido a suas magias...
vamos ao que interessa vamos a o guia
1. Visando a Darkbringer
2. Pré-requisitos das skills da Darkbringer
3. Build: Invocações
4. Build: Feitiços
5. Build Híbrida
6. Mary Bastion
7. Passivas
8. Combos
1. Visando a Darkbringer
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A desenvolvedora nos proporcionou dessa vez magias que apenas detectam a posição dos oponentes. Desse jeito a Darkbringer se torna até mais fácil de se jogar do que com a Invocadora por você não ter mais que correr atrás dos adversários, ou não ser mais necessário tanto cálculo em uma partida para que você os acerte.
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2. Pré-requisitos das skills da Darkbringer
Acredite ou não, a única habilidade que a Darkbringer precisa para liberar suas skills é "Gárgula" em nível 2. Serve para liberar a "Mary Bastion".

Para liberar as passivas, você vai precisar de colocar as passivas da Invocadora, pois algumas delas são aprimoramentos das existentes.
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3. Build: Invocações
A nova invocação da Darkbringer é a cadelinha Mary Bastion. Muito carismática, mas também poderosa. Nesta classe a concepção de "gárgula que luta por conta própria" acaba. Já pensou se você pudesse controlar a sua própria invocação? O conceito da Darkbringer é exatamente este, você controlar a sua invocação. E não apenas isso, fazer combos com ela pode ser algo muito divertido!
O lado de invocações é basicamente isso. Conta com Mary e suas passivas de ataque. Você pode fazer Mary avançar com o comando X seguido de alguma direcional. E o melhor: existem habilidades que você só precisa comandar e Mary detecta onde realizar seu golpe, acertará em cheio! O sistema do jogo invoca a cadelinha bem onde está o adversário, você não precisa se preocupar com a mira.
Outro ponto, mas não muito importante, é que você pode criar combos junto com a sua Mary, e para isso você precisará apertar Z e X ao mesmo tempo, mais as direcionais. Controlar as duas ao mesmo tempo é difícil, cansativo e requer muito treino para alcançar a perfeição.
Não se esqueça que para realizar combos junto com Mary, ela precisa estar próxima de você. E para nos ajudar (quem gosta de "Lição de Etiqueta" vai ficar feliz) surge a nova versão: "Shave", que chama Mary para perto de você e ainda manda seus inimigos para bem longe!

Além de "Bastion" e "Shave", este lado conta com:
1. "Bastion" - Invoca Mary Bastion.

2. "Shave" - Chama Mary para perto de você e joga os oponentes para longe.

3. "[Passiva]Bastion - Velocidade" - Aumenta a velocidade de Bastion.
4. "[Passiva]Bastion - Hp" - Aumenta a quantidade de HP de Bastion.
5. "[Passiva]Uivo" - Ao apertar (X + ←), Bastion uiva deixando oponentes atordoados em uma área pequena.

6. "[Passiva]Investida" - Ao apertar (X + →), Bastion é acionado e dá uma corrida levantando e deixando o oponente vulnerável.

7. "[Passiva]Bomba" - Acionando (X + ↓), Bastion teleporta-se para cima e através de um portal, se joga contra o oponente.

8. "Grimhand" - Uma pata gigante é solta caindo sobre o chão, que causa o efeito "Jump" aos inimigos próximos e esmaga tudo que estiver abaixo da área de efeito.

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4. Build: Feitiços
O conceito da Darkbringer é diferente: e não falo isso por menos. Os novos feitiços são muito bons e úteis. Estes foram criados para ajudar Rey em qualquer situação. Como já citei, eles tornam o jogo bem mais simples pois detectam a posição dos alvos. Você só precisa os conjurar para que o HP dos inimigos desça.

1. "Uncertain Air" - Inimigos nas proximidades serão detectados e no máximo até dois buracos negros (caso o jogador tenha colocado a passiva) surgirão sobre os alvos. O dano é ótimo.

2. "[Passiva]Uncertain Air" - Utilizando "Uncertain Air", aumenta o número de buracos negros para 2.
3. "Teardrop" - É a única magia que não é "automática". Esta aqui não detecta o oponente, mas em compensação dá bastante dano em área e a possibilidade de muitos combos.

4. "[Ativa]Barrage" - Cria um espelho que invoca morcegos e caçam os oponentes (assim como os besouros do "Deserto das Miragens"). Podem cegar ou causar um choque elétrico nos inimigos, dependendo da passiva que você esolher na árvore.

5. "[Passiva]Barrage: Choque" - Dá um choque, adicionando ainda mais dano, aos morcegos que saírem pela Barrage.
6. "[Passiva]Barrage: Cegueira" - Atrapalha com um debuff que diminui o campo de visão do oponente.
7. "Center of Gravity" - Pode ser considerada a melhor skill da Darkbringer. Ela puxa todos para o centro de gravidade e no final explode. É fatal, pegou morreu.

O conceito da Darkbringer é diferente: e não falo isso por menos. Os novos feitiços são muito bons e úteis. Estes foram criados para ajudar Rey em qualquer situação. Como já citei, eles tornam o jogo bem mais simples pois detectam a posição dos alvos. Você só precisa os conjurar para que o HP dos inimigos desça.

1. "Uncertain Air" - Inimigos nas proximidades serão detectados e no máximo até dois buracos negros (caso o jogador tenha colocado a passiva) surgirão sobre os alvos. O dano é ótimo.

2. "[Passiva]Uncertain Air" - Utilizando "Uncertain Air", aumenta o número de buracos negros para 2.
3. "Teardrop" - É a única magia que não é "automática". Esta aqui não detecta o oponente, mas em compensação dá bastante dano em área e a possibilidade de muitos combos.

4. "[Ativa]Barrage" - Cria um espelho que invoca morcegos e caçam os oponentes (assim como os besouros do "Deserto das Miragens"). Podem cegar ou causar um choque elétrico nos inimigos, dependendo da passiva que você esolher na árvore.

5. "[Passiva]Barrage: Choque" - Dá um choque, adicionando ainda mais dano, aos morcegos que saírem pela Barrage.
6. "[Passiva]Barrage: Cegueira" - Atrapalha com um debuff que diminui o campo de visão do oponente.
7. "Center of Gravity" - Pode ser considerada a melhor skill da Darkbringer. Ela puxa todos para o centro de gravidade e no final explode. É fatal, pegou morreu.

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5. Build Híbrida
É uma das melhores. Esta classe possui pontos suficientes para pegar todas as magias. Isso mesmo, você pode pegar todas em nível máximo se você sacrificar as passivas.

Deste jeito você pode escolher magias diferentes todas as partidas e jogar com o que você gosta não se importanto com a sua construção ou dano. Este ponto é muito importante. Apenas divirta-se!

É uma das melhores. Esta classe possui pontos suficientes para pegar todas as magias. Isso mesmo, você pode pegar todas em nível máximo se você sacrificar as passivas.

Deste jeito você pode escolher magias diferentes todas as partidas e jogar com o que você gosta não se importanto com a sua construção ou dano. Este ponto é muito importante. Apenas divirta-se!
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6. Mary Bastion
Finalmente a invocação que podemos controlar! Além dos movimentos básicas dela, mordida e pulo, ela ainda pode servir de escudo! As vezes ela se põe na frente das magias para que ela morra mas possa te proteger, e isso é incrível.

Contando com as passivas dela, ela possui três ataques. Ela pode confundir o adversário invertendo as teclas direcionais, se jogar sobre eles os derrubando (uma ótima defesa) e até mesmo uma ofensiva que levanta para que você possa continuar combando sem que o inimigo caia.

Finalmente a invocação que podemos controlar! Além dos movimentos básicas dela, mordida e pulo, ela ainda pode servir de escudo! As vezes ela se põe na frente das magias para que ela morra mas possa te proteger, e isso é incrível.

Contando com as passivas dela, ela possui três ataques. Ela pode confundir o adversário invertendo as teclas direcionais, se jogar sobre eles os derrubando (uma ótima defesa) e até mesmo uma ofensiva que levanta para que você possa continuar combando sem que o inimigo caia.
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7. Passivas
As novas passivas são ótimas. Esqueça o ataque no pulo da Invocadora. Com a Darkbringer você tem uma nova passiva em que substituindo a esfera do pulo, você cria uma área ao seu redor que dá um ótimo dano.

Em missão torna as partidas menos cansativas e com o alto dano, fica fácil nocautear monstros com combos.

Além deste, conta um a expansão de sua Aura Sombria. Você pode lançá-la para frente e o dano é rasoável. Você pode escolher se quer a distância que ela percorre ou o tamanho da esfera, em sua árvore
1. "Ataque no Pulo" - Ao invés de lançar uma esfera no pulo, Rey passará a cortar o oponente com o seu círculo de alquimia.2. "Ataque na Corrida" - Ao apertar Z após o movimento Aura Sombria, Rey joga sua aura para frente.
3. "Ataque na Corrida" - Aumenta a distância em que a aura sombria percorrerá.4. "Aumentar Regeneração de PA" - Aumenta a regeneração de PA da personagem.

As novas passivas são ótimas. Esqueça o ataque no pulo da Invocadora. Com a Darkbringer você tem uma nova passiva em que substituindo a esfera do pulo, você cria uma área ao seu redor que dá um ótimo dano.

Em missão torna as partidas menos cansativas e com o alto dano, fica fácil nocautear monstros com combos.

Além deste, conta um a expansão de sua Aura Sombria. Você pode lançá-la para frente e o dano é rasoável. Você pode escolher se quer a distância que ela percorre ou o tamanho da esfera, em sua árvore

3. "Ataque na Corrida" - Aumenta a distância em que a aura sombria percorrerá.4. "Aumentar Regeneração de PA" - Aumenta a regeneração de PA da personagem.
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8. Combos
Gravei alguns combos para vocês treinarem com suas Darkbringers. Não se esqueçam que alguns é só para treino, e podem não ser muito úteis em PvP.
Gravei alguns combos para vocês treinarem com suas Darkbringers. Não se esqueçam que alguns é só para treino, e podem não ser muito úteis em PvP.
Mary Bastion
(X→) + (↑→Z) + Agarrão
(X→) + (↑→Z) + Z + Aura Sombria
(X←) + Shave
(X↓) + Uncertain Air
Barrage
Barrage + →→ + Morcego + Teardrop + Morcego + Uncertain Air + Agarrão
Z + Aura Sombria + Morcego + Z + Aura Sombria + Morcego
(Z↑) + Z + Aura Sombria + Z + Morcego + Aura Sombria
(↑Z) + Z + Aura Sombria + Morcego + Z + Aura Sombria
Z + Aura Sombria + Morcego + Agarrão









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