Informações zero O PEREGRINO

[Guia] Zero ~ Craver

Dom, 13 de Março de 2011 19:39   -   Escrito por Roy.


 
Índice
Ficha – Craver
Nome da Classe (KGC)
Craver
Nome da Classe (BGC)
A definir
Data de lançamento (KGC)
16/03/2011
Data de lançamento (BGC)
A definir
ArmaGrandark
   Você acha que já viu todo o poder da Grandark? Então você está completamente enganado! Se as lâminas da Grandark já eram impressionantes quando o Zero era apenas um Andarilho, agora como Craver essas lâminas são capazes de se transformar em uma arma totalmente nova.
   Com uma espécie de garra formada por lâminas, Zero é capaz de usar o poder sombrio da misteriosa Grandark. Mas isso não quer dizer que a Grandark deixou os elementos básicos de lado: o Craver possui novos buffs[5] e uma nova habilidade elemental!
   Além disso, as três poses já existentes ganharam um ícone visual para melhor organização e visualização, até porque agora não são apenas três, mas quatro poses. Isso mesmo: a segunda classe do Zero traz um novo jeito de utilizar a Grandark, o modo de ofensivo!
  • Tela de carregamento
(Clique para ampliar)
  • Imagem durante a skill
  • Pacotes da classe
   Diferente dos que usam MP[2], os personagens que usam PA[1] não trocam de armas quando evoluem de classe, mas ganham novas habilidades e movimentos, além de novas animações quando entram em uma sala. Como esses personagens são voltados para o sistema de Árvore de Habilidades, novas Habilidades Ativas são adicionadas a cada nova classe, ampliando ainda mais as posibilidades de combos e de defesa. Além disso, a aba de Habilidades Passiva traz novas opções de combos e movimentos básicos, que ajudam muito a ampliar a diversidade básica dos personagens que utilizam esse sistema e em sua primeira classe possuem poucos movimentos básicos.
   Agora como Craver, você terá mais 30 PTs extras para distribuir entre 26 novas habilidades e suas ampliações. Ainda utilizando os botões "A", "S", "D", "F" e "G", será ainda mais difícil escolher as habilidades que você deseja ter, e mais difícil ainda escolher as que você deseja utilizar em cada situação, então tome bastante cuidado para fazer suas escolhas!
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   Utilizando os poderes sombrios da Grandark, Zero aprendeu a quebrá-la e utilizar suas lâminas como uma garra. As lâminas (espinhos e metal) que apareciam em sua primeira classe para absorver PA[1] e HP dos oponentes, agora formam a parte principal da garra utilizada pelo Craver:
A "garra" em que a Grandark se transforma também lembra o "Clawshot" utilizado por Link, no jogo "Zelda".
   Além disso, Zero também aprendeu a utilizar a Grandark de uma forma mais ofensiva, sendo assim criada uma nova pose. Agora com quatro poses, símbolos foram adicionados às três poses principais:
Pose Inicial
Pose de Combate (Special Sword)
Pose de Defesa (Defensive Sword)*
Pose Ofensiva (Ofensive Sword)**
*: esta pose é adquirida através de uma Habilidade Passiva.
**: esta pose é adquirida através de uma Habilidade Passiva.
Agarrão
Descrição
Zero usa o poder elemental da Grandark para levitar seu inimigo e jogá-lo contra o chão.
Comando
Frente Frente Z ou Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.

Combo – Pose Inicial
Descrição
Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimogo com três rápidos cortes.
ComandoZZZ
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.

Ataque Duplo e Crítico
Descrição
Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo.
Comando – Ataque Duplo
Comando – Ataque Crítico
ZZ Frente Z

ZZZ Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combateou de Defesa.

Combo – Pose de Combate
Descrição
Usando a própria Grandark, Zero golpeia duas vezes seu inimigo.
ComandoZZ
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.

Recuo com a Grandark
Descrição
Zero faz um movimento de recuo com a Grandark a fim de derrubar todos os oponentes a sua volta.
ComandoZ(Z) Trás
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.

Ataque durante a corrida
Descrição
Zero cria um pequeno campo a fim de cortar seus oponentes enquanto corre.
ComandoFrente Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.

Ataque durante o pulo
Descrição
Durante o pulo, Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo.
ComandoCima Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Espinho
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 16Após 10 segs 1
Level 26Após 10 segs 1
Level 36Após 10 segs1
Descrição Usando uma tecnologia especial escondida na Grandark, Zero é capaz de criar um espinho que brota abaixo de seus adversários.
 Após o término da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.

Espinho: Absorção de AP
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 16Após 10 segs1
Descrição Absorve AP dos adversários atingidos pela habilidade "Espinho".

Espinho: Absorção de HP
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 16Após 10 segs1
Descrição Absorve HP dos adversários atingidos pela habilidade "Espinho".

Espinho: Adição de Espinhos

Habilidade Passiva

RequisitosPT
Level 1
Level 21
Level 31
Descrição Adiciona espinhos extras à habilidade "Espinho". Esses espinhos extras atingem outros oponentes no campo de batalha.

Aumentar absorção

Habilidade Passiva

RequisitosPT
Level 11
Level 21
Descrição A absorção de HP ou AP da habilidade "Espinho" aumenta de acordo com o nível dessa habilidade.

Invencibilidade
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 133Após 60 segs1
Descrição Utilizando os poderes sombrios da Grandark, Zero fica invencivel por  5 segundos. Durante esses 5 segundos, Zero pode apenas andar.
 Após o término da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.

Turbilhão
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 1 seg 
Level 216Após 1 seg 
Level 316Após 1 seg 
Descrição Zero roda duas vezes a Grandark para frente dando rasteiras, levando assim seus adversários aos ares.
 Após o término da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.

Ampliação de Energia
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 20 segsNão há1
Descrição Possibilita que Zero utilize os três buffs[5] mostrados abaixo.
 OBS: é possível utilizar essa habilidade na "Pose Inicial", mas a única coisa que acontece é que Zero empunha a Grandark e o CoolDown[3] é contabilizado

 Aumentar HP
 PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 20 segs.1
Level 216Após 20 segs.1
Descrição Na Pose Defensiva – e apenas nesta pose –, Zero é capaz de utilizar este buff[5] que aumenta a quantidade máxima de HP.
 Ao trocar de pose o buff[5] é desativado.
 Ao terminar a animação da habilidade, Zero volta à Pose Defensiva.

Remoção de MP/AP
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 20 segs 
Level 216Após 20 segs 
Descrição Na Pose de Combate – e apenas nesta pose –, Zero é capaz de utilizar este buff[5] que remove o MP/AP do adversário a cada hit.
 Ao trocar para a Pose Inicial, o buff[5] ainda continua ativo. Ao trocar para as demais poses, o buff[5] é desativado.
 Ao terminar a animação da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.

Informação Indisponível
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 20 segs 
Level 216Após 20 segs 
Descrição Informação indisponível.

Ampliação de Energia: Aumentar Duração

Habilidade Passiva

RequisitosPT
Level 11
Level 21
Level 31
Descrição Aumenta a duração dos efeitos da habilidade "Ampliação de Energia".

Lançar
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 10 segsNão há1
Level 216Após 10 segs1
Level 316Após 10 segs1
Descrição Zero transforma a Grandark em uma garra, agarra seu personagem e o joga para o outro lado do mapa.
 Ao término da habilidade, Zero guarda a Grandark.

Ruptura
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 133Após 15 segs1
Level 233Após 15 segs1
Level 333Após 15 segs1
Descrição Zero transforma a Grandark em uma garra e a gira para frente, causando danos múltiplos ao adversário.
 Ao término da habilidade, Zero guarda a Grandark.

Abismo
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 150Após 20 segs1
Level 250Após 20 segs1
Level 350Após 20 segs1
Descrição Zero transforma a Grandark em uma garra e usa os poderes elementais da mesma para causar danos múltiplos aos seus inimigos em um ataque em área.
 Ao término da habilidade, Zero guarda a Grandark.

Força da Natureza
PA ConsumidoReutilizaçãoRequisitosPT
Level 116Após 10 segs1
Level 216Após 10 segs1
Level 316Após 10 segs1
Descrição Zero retira um feitiço elemental da Grandark e arremessa em seu oponente, deixando-o lento e causando danos múltiplos.

Força da Natureza: Aumentar Duração

Habilidade Passiva

RequisitosPT
Level 11
Descrição Aumenta a duração do efeito da habilidade "Força da Natureza".

Força da Natureza: Alcance

Habilidade Passiva

RequisitosPT
Level 11
Descrição Aumenta o o alcance da habilidade "Força Perfeita".
Espada Defensiva
RequisitosPT
Level 41
Level 5  
Descrição
 Esta habilidade reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão. Quanto maior o level, maior a redução de dano.
Comando
 Durante a Pose de Combate, X Baixo. 

Espada Defensiva: Refletir
RequisitosPT
Level 11
Level 2 1
Descrição
 Adiciona a habilidade de refletir à habilidade "Espada Defensiva". 
Comando
 Durante a Pose de Combate, X Baixo.

Pose Defensiva: Ataque Aéreo
RequisitosPT
Level 1
OBS: esta habilidade precisa estar equipada.
1
Descrição
 Durante a Pose Defensiva, Zero inclina a Grandark a fim de jogar seu adversário aos ares.
Comando
 Durante a Pose Defensiva, Cima Z. 

Pose Defensiva: Investida
RequisitosPT
Level 1
OBS: esta habilidade precisa estar equipada.
1
Descrição

 Durante a Pose Defensiva, Zero dá uma investida com a Grandark, levando seu adversário aos ares.
Comando
 Durante a Pose Defensiva, Baixo Z.

Pose de Combate
RequisitosPT
Level 11
Descrição
 Permite que Zero use a Grandark de uma forma mais ofensiva.
 OBS: quando Zero estiver neste modo, o consumo de AP das habilidades dobrará.
Comando
 Durante a Pose de Combate, X Frente.
 Combo: ZZZZZ.

Pose de Combate: Corrida
RequisitosPT
Level 11
Descrição
 Permite que Zero corra enquanto estiver naPose Ofensiva.
Comando
 Durante a Pose de Ofensiva, Frente Frente.

Pose de Combate: Ataque Crítico
RequisitosPT
Level 11
Descrição
 Adiciona um ataque crítico ao combo daPose Ofensiva
Comando
 Durante o combo da Pose Ofensiva, Frente Frente.

Pose de Combate: Aumentar Poder
RequisitosPT
Level 11
Descrição
 Adiciona cortes ao "Combo" e ao "Ataque durante a corrida" da Pose Ofensiva. Estes cortes causam danos múltiplos ao adversário.
 Quanto maior o level dessa habilidade, maior será a quantidade de golpes causados pelos cortes.
Comando
 Combo: ZZZZZ.
 Ataque durante a corrida: Frente Frente Z. 
   Somando os 30 PTs da primeira classe com os 30 da segunda, você tem o total de 60 PTs para criar uma Build[4]pro Craver. Mas não se engane com esse número: apesar de você ter bastante PT, algumas habilidades do Craver têm como requesitos habilidades do Andarilho, que por sua vez têm como requesito habilidades primárias, secundárias e até mesmo terciárias. Sendo assim, fique atento na hora de montar a sua Build[4] de ST!
Habilidades Ativas
Chave 1
Chave 2 
Chave 3 
Chave 4 
Chave 5  
Chave 6   
Chave Final
A

S

D

F

G

Habilidades Passivas
Andarilho
Craver
PT utilizado: 53
   Como o Capacete já possui defesa, opte pelas propriedades "HP", "Vitalidade", "Ataque" e "Defesa". Equipe Cartas do tipo "Vitalidade" nos encaixes de seu capacete.
   Priorize as propriedades "HP", "MP", "Vitalidade" e "Ataque", respectivamente. Se você jogar mais PvP do que Missão, use Cartas do tipo "Dano convertido em HP", caso contrário, equipe Cartas do tipo "Dano convertido em MP".
   Aqui priorize as propriedades "Chance de Ataque Fatal", "Ataque Especial", "Ataque" e "Vitalidade", respectivamente. Utilize as Cartas "Chance de Ataque Fatal" nestes encaixes.
   "Ataque Especiall", "Defesa Especiall", "Vitalidade" e "Ataque" são as propriedades recomendadas para estes equipamentos. Caso você jogue mais PvP do que Missão, utilize as Cartas "Reduzir MP consumido durante um contra-ataque", caso contrário, utilize as Cartas "Defesa".
  1. PA – tradução de AP (Action Points) –, significa "Pontos de Ação". Esta barra substitui a barra de MP e foi lançado com o personagem Dio.
  2. "MP", popularmente conhecido como "Magic Point", é a barra que permite que a maioria das personagens utilizem suas Habilidades Especiais.
  3. "Cooldown" é o tempo de espera para reutilizar as Habilidades Especiais. Todas as Habilidades Especiais dos personagens que usam o sistema de PA possuem um tempo de espera, que geralmente é alto.
  4. Em Grand Chase há dois tipos de Builds: a de Equipamentos e a da Árvore de Talentos. Build é o resultado do que você construiu, seja em Equipamentos ou na Árvore de Talentos.
  5. "Buffs" são habilidades especiais que adicionam status positivos – não apenas "físicos", como ataque e defesa – ao seu personagem.



 E AGORA VEJA UM VIDEO SOBRE ELE :

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