[Guia] Zero ~ Craver
Dom, 13 de Março de 2011 19:39 - Escrito por Roy.
Índice

Ficha – Craver
Nome da Classe (KGC) Craver Nome da Classe (BGC) A definir
Data de lançamento (KGC) 16/03/2011 Data de lançamento (BGC) A definir
Arma Grandark
Você acha que já viu todo o poder da Grandark? Então você está completamente enganado! Se as lâminas da Grandark já eram impressionantes quando o Zero era apenas um Andarilho, agora como Craver essas lâminas são capazes de se transformar em uma arma totalmente nova.
Com uma espécie de garra formada por lâminas, Zero é capaz de usar o poder sombrio da misteriosa Grandark. Mas isso não quer dizer que a Grandark deixou os elementos básicos de lado: o Craver possui novos buffs[5] e uma nova habilidade elemental!
Além disso, as três poses já existentes ganharam um ícone visual para melhor organização e visualização, até porque agora não são apenas três, mas quatro poses. Isso mesmo: a segunda classe do Zero traz um novo jeito de utilizar a Grandark, o modo de ofensivo!
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(Clique para ampliar)- Imagem durante a skill

- Pacotes da classe


Diferente dos que usam MP[2], os personagens que usam PA[1] não trocam de armas quando evoluem de classe, mas ganham novas habilidades e movimentos, além de novas animações quando entram em uma sala. Como esses personagens são voltados para o sistema de Árvore de Habilidades, novas Habilidades Ativas são adicionadas a cada nova classe, ampliando ainda mais as posibilidades de combos e de defesa. Além disso, a aba de Habilidades Passiva traz novas opções de combos e movimentos básicos, que ajudam muito a ampliar a diversidade básica dos personagens que utilizam esse sistema e em sua primeira classe possuem poucos movimentos básicos. Agora como Craver, você terá mais 30 PTs extras para distribuir entre 26 novas habilidades e suas ampliações. Ainda utilizando os botões "A", "S", "D", "F" e "G", será ainda mais difícil escolher as habilidades que você deseja ter, e mais difícil ainda escolher as que você deseja utilizar em cada situação, então tome bastante cuidado para fazer suas escolhas!(Clique em algum talento para ver os detalhes deste)(Clique em algum talento para ver os detalhes deste)(Clique em algum talento para ver os detalhes deste) Utilizando os poderes sombrios da Grandark, Zero aprendeu a quebrá-la e utilizar suas lâminas como uma garra. As lâminas (espinhos e metal) que apareciam em sua primeira classe para absorver PA[1] e HP dos oponentes, agora formam a parte principal da garra utilizada pelo Craver:

A "garra" em que a Grandark se transforma também lembra o "Clawshot" utilizado por Link, no jogo "Zelda".
Além disso, Zero também aprendeu a utilizar a Grandark de uma forma mais ofensiva, sendo assim criada uma nova pose. Agora com quatro poses, símbolos foram adicionados às três poses principais:
Pose Inicial Pose de Combate (Special Sword)


Pose de Defesa (Defensive Sword)* Pose Ofensiva (Ofensive Sword)**


*: esta pose é adquirida através de uma Habilidade Passiva.**: esta pose é adquirida através de uma Habilidade Passiva.
Agarrão
Descrição Zero usa o poder elemental da Grandark para levitar seu inimigo e jogá-lo contra o chão. 
Comando Frente Frente Z ou Frente ZObs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Combo – Pose Inicial
Descrição Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimogo com três rápidos cortes. 
Comando ZZZ
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Ataque Duplo e Crítico
Descrição Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo. 
Comando – Ataque Duplo
Comando – Ataque Crítico ZZ Frente Z
ZZZ Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combateou de Defesa.
Combo – Pose de Combate
Descrição Usando a própria Grandark, Zero golpeia duas vezes seu inimigo. 
Comando ZZ
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.
Recuo com a Grandark
Descrição Zero faz um movimento de recuo com a Grandark a fim de derrubar todos os oponentes a sua volta. 
Comando Z(Z) Trás
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.
Ataque durante a corrida
Descrição Zero cria um pequeno campo a fim de cortar seus oponentes enquanto corre. 
Comando Frente Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Ataque durante o pulo
Descrição Durante o pulo, Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo. 
Comando Cima Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Espinho: Absorção de AP

PA Consumido Reutilização Requisitos PT 
Level 1 6 Após 10 segs 
1
Descrição Absorve AP dos adversários atingidos pela habilidade "Espinho".
Espinho: Absorção de HP

PA Consumido Reutilização Requisitos PT 
Level 1 6 Após 10 segs 
1
Descrição Absorve HP dos adversários atingidos pela habilidade "Espinho".
Aumentar absorção

Habilidade Passiva
Requisitos PT
Level 1 
1
Level 2 
1
Descrição A absorção de HP ou AP da habilidade "Espinho" aumenta de acordo com o nível dessa habilidade.
Ampliação de Energia

PA Consumido Reutilização Requisitos PT
Level 1 16 Após 20 segs Não há 1
Descrição Possibilita que Zero utilize os três buffs[5] mostrados abaixo.
OBS: é possível utilizar essa habilidade na "Pose Inicial", mas a única coisa que acontece é que Zero empunha a Grandark e o CoolDown[3] é contabilizado
Aumentar HP
PA Consumido Reutilização Requisitos PT 
Level 1 16 Após 20 segs. 
1
Level 2 16 Após 20 segs. 
1
Descrição Na Pose Defensiva – e apenas nesta pose –, Zero é capaz de utilizar este buff[5] que aumenta a quantidade máxima de HP.
Ao trocar de pose o buff[5] é desativado.
Ao terminar a animação da habilidade, Zero volta à Pose Defensiva.
Remoção de MP/AP

PA Consumido Reutilização Requisitos PT 
Level 1 16 Após 20 segs 
Level 2 16 Após 20 segs 
Descrição Na Pose de Combate – e apenas nesta pose –, Zero é capaz de utilizar este buff[5] que remove o MP/AP do adversário a cada hit.
Ao trocar para a Pose Inicial, o buff[5] ainda continua ativo. Ao trocar para as demais poses, o buff[5] é desativado.
Ao terminar a animação da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.
Informação Indisponível

PA Consumido Reutilização Requisitos PT 
Level 1 16 Após 20 segs 
Level 2 16 Após 20 segs 
Descrição Informação indisponível.
Ampliação de Energia: Aumentar Duração

Habilidade Passiva
Requisitos PT
Level 1 
1
Level 2 
1
Level 3 
1
Descrição Aumenta a duração dos efeitos da habilidade "Ampliação de Energia".
Força da Natureza: Aumentar Duração

Habilidade Passiva
Requisitos PT
Level 1 
1
Descrição Aumenta a duração do efeito da habilidade "Força da Natureza".
Força da Natureza: Alcance

Habilidade Passiva
Requisitos PT
Level 1 
1
Descrição Aumenta o o alcance da habilidade "Força Perfeita".
Espada Defensiva: Refletir

Requisitos PT 
Level 1 
1
Level 2 
1
Descrição Adiciona a habilidade de refletir à habilidade "Espada Defensiva".
Comando Durante a Pose de Combate, X Baixo.
Pose de Combate: Corrida

Requisitos PT 
Level 1 
1
Descrição Permite que Zero corra enquanto estiver naPose Ofensiva.
Comando Durante a Pose de Ofensiva, Frente Frente.
Pose de Combate: Ataque Crítico

Requisitos PT 
Level 1 
1
Descrição Adiciona um ataque crítico ao combo daPose Ofensiva.
Comando Durante o combo da Pose Ofensiva, Frente Frente.
Somando os 30 PTs da primeira classe com os 30 da segunda, você tem o total de 60 PTs para criar uma Build[4]pro Craver. Mas não se engane com esse número: apesar de você ter bastante PT, algumas habilidades do Craver têm como requesitos habilidades do Andarilho, que por sua vez têm como requesito habilidades primárias, secundárias e até mesmo terciárias. Sendo assim, fique atento na hora de montar a sua Build[4] de ST!
Habilidades Ativas
Chave 1 

Chave 2 

Chave 3 

Chave 4 

Chave 5


Chave 6 
Chave Final 
A
S
D
F
G
Habilidades Passivas
Andarilho 




Craver 







PT utilizado: 53
Como o Capacete já possui defesa, opte pelas propriedades "HP", "Vitalidade", "Ataque" e "Defesa". Equipe Cartas do tipo "Vitalidade" nos encaixes de seu capacete.
Priorize as propriedades "HP", "MP", "Vitalidade" e "Ataque", respectivamente. Se você jogar mais PvP do que Missão, use Cartas do tipo "Dano convertido em HP", caso contrário, equipe Cartas do tipo "Dano convertido em MP".
Aqui priorize as propriedades "Chance de Ataque Fatal", "Ataque Especial", "Ataque" e "Vitalidade", respectivamente. Utilize as Cartas "Chance de Ataque Fatal" nestes encaixes.
"Ataque Especiall", "Defesa Especiall", "Vitalidade" e "Ataque" são as propriedades recomendadas para estes equipamentos. Caso você jogue mais PvP do que Missão, utilize as Cartas "Reduzir MP consumido durante um contra-ataque", caso contrário, utilize as Cartas "Defesa".
- PA – tradução de AP (Action Points) –, significa "Pontos de Ação". Esta barra substitui a barra de MP e foi lançado com o personagem Dio.
- "MP", popularmente conhecido como "Magic Point", é a barra que permite que a maioria das personagens utilizem suas Habilidades Especiais.
- "Cooldown" é o tempo de espera para reutilizar as Habilidades Especiais. Todas as Habilidades Especiais dos personagens que usam o sistema de PA possuem um tempo de espera, que geralmente é alto.
- Em Grand Chase há dois tipos de Builds: a de Equipamentos e a da Árvore de Talentos. Build é o resultado do que você construiu, seja em Equipamentos ou na Árvore de Talentos.
- "Buffs" são habilidades especiais que adicionam status positivos – não apenas "físicos", como ataque e defesa – ao seu personagem.

Nome da Classe (KGC)
Nome da Classe (BGC)
Data de lançamento (KGC)
Data de lançamento (BGC)

Pacotes da classe




Pose Inicial
Pose de Combate (Special Sword)


Pose de Defesa (Defensive Sword)*


Agarrão
Zero usa o poder elemental da Grandark para levitar seu inimigo e jogá-lo contra o chão.

Frente Frente Z ou Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Combo – Pose Inicial
Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimogo com três rápidos cortes.

Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Ataque Duplo e Crítico
Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo.

Comando – Ataque Crítico
ZZZ Frente Z
Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combateou de Defesa.
Combo – Pose de Combate
Usando a própria Grandark, Zero golpeia duas vezes seu inimigo.

Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.
Recuo com a Grandark
Zero faz um movimento de recuo com a Grandark a fim de derrubar todos os oponentes a sua volta.

Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose Inicial ou de Defesa.
Ataque durante a corrida
Zero cria um pequeno campo a fim de cortar seus oponentes enquanto corre.

Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.
Ataque durante o pulo
Durante o pulo, Zero usa o poder elemental da Grandark para golpear seu inimigo com um corte duplo.

Obs: não é possivel executar este movimento utilizando a Pose de Combate ou de Defesa.


Habilidade Passiva
OBS: é possível utilizar essa habilidade na "Pose Inicial", mas a única coisa que acontece é que Zero empunha a Grandark e o CoolDown[3] é contabilizado

Ao trocar de pose o buff[5] é desativado.
Ao terminar a animação da habilidade, Zero volta à Pose Defensiva.

Ao trocar para a Pose Inicial, o buff[5] ainda continua ativo. Ao trocar para as demais poses, o buff[5] é desativado.
Ao terminar a animação da habilidade, Zero continua empunhando a Grandark.

Habilidade Passiva
Habilidade Passiva
Habilidade Passiva
Espada Defensiva: Refletir

Adiciona a habilidade de refletir à habilidade "Espada Defensiva".
Durante a Pose de Combate, X Baixo.
Pose de Combate: Corrida

Permite que Zero corra enquanto estiver naPose Ofensiva.
Durante a Pose de Ofensiva, Frente Frente.
Pose de Combate: Ataque Crítico

Adiciona um ataque crítico ao combo daPose Ofensiva.
Durante o combo da Pose Ofensiva, Frente Frente.
A
S
D
F
G




PA – tradução de AP (Action Points) –, significa "Pontos de Ação". Esta barra substitui a barra de MP e foi lançado com o personagem Dio.
"MP", popularmente conhecido como "Magic Point", é a barra que permite que a maioria das personagens utilizem suas Habilidades Especiais.
"Cooldown" é o tempo de espera para reutilizar as Habilidades Especiais. Todas as Habilidades Especiais dos personagens que usam o sistema de PA possuem um tempo de espera, que geralmente é alto.
Em Grand Chase há dois tipos de Builds: a de Equipamentos e a da Árvore de Talentos. Build é o resultado do que você construiu, seja em Equipamentos ou na Árvore de Talentos.
"Buffs" são habilidades especiais que adicionam status positivos – não apenas "físicos", como ataque e defesa – ao seu personagem.
E AGORA VEJA UM VIDEO SOBRE ELE :




















































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